ମୁଁ ନିକଟରେ ଏକ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର ସାମ୍ନା କରିଛି | ସମୟ ସୀମା ଏବଂ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ସ୍ୱଚ୍ଛ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଆବଶ୍ୟକତା ହେତୁ, ମୁଁ ମୋର ନିଜ ସୃଜନଶୀଳ ଭିତ୍ତିଭୂମି ଉପରେ ଆଧାର କରି ଏକ ସ୍କେଚ୍ ଆଙ୍କିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କଲି | ସ Fort ଭାଗ୍ୟବଶତ ,, ସ୍କେଚ୍ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଦ୍ ed ାରା ଅନୁଗ୍ରହ ପ୍ରାପ୍ତ ହୋଇଥିଲା, ଯିଏ ସ୍କେଚ୍ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଗଠନମୂଳକ ଡିଜାଇନ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିଲା ଏବଂ ଶେଷରେ ଏହାକୁ ସମାପ୍ତ କଲା | ଉତ୍ପାଦ ବିକାଶ ଯଦିଓ ସେଠାରେ ସ୍କେଚ୍ ଅଛି, ଉତ୍ପାଦଟି ଶେଷରେ ସୁରୁଖୁରୁରେ ବିକଶିତ ହେବା ପୂର୍ବରୁ ଆହୁରି ଅନେକ ବାଟ ଅଛି |
ଥରେ ଆପଣଙ୍କ ସ୍କେଚ୍ ଥଲେ, ସ୍କେଚ୍ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଏକ 3D ଫାଇଲ୍ କରିବାକୁ ଆପଣଙ୍କୁ ଜଣେ ପେସାଦାର ଇଞ୍ଜିନିୟରଙ୍କୁ ପଚାରିବାକୁ ପଡିବ | ଯେତେବେଳେ 3D ଫାଇଲ୍ ବାହାରକୁ ଆସେ, ଆପଣ ସ୍କେଚ୍ ଡିଜାଇନ୍ରେ କ’ଣ ଅଯ able କ୍ତିକ ତାହା ଦେଖିପାରିବେ ଏବଂ ଏହାକୁ ସଂଶୋଧନ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ଏବଂ ତାପରେ ଉତ୍ପାଦକୁ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଦେଖାଯାଏ | ଏହି ପଦକ୍ଷେପ ସମାପ୍ତ କରିବା ଏକ ଗଭୀର ଅନୁଭୂତି ହେବ | କାରଣ ମୁଁ ଦୀର୍ଘ ସମୟ ଧରି ୱାଟର କପ୍ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରିରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିଆସୁଥିଲି, ମୁଁ ଭାବୁଛି ମୋର ବିଭିନ୍ନ ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ପ୍ରୟୋଗର ଡିଗ୍ରୀ ଉପରେ ମୋର ସମୃଦ୍ଧ ଅଭିଜ୍ଞତା ଅଛି | ତେଣୁ, ସ୍କେଚ୍ ଅଙ୍କନ କରିବାବେଳେ, ମୁଁ ଉତ୍ପାଦନରେ ହୃଦୟଙ୍ଗମ ହୋଇନଥିବା ଦୁର୍ବଳତାକୁ ଏଡାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍ ଯୋଜନାକୁ ଯଥାସମ୍ଭବ ବ୍ୟବହାରିକ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ | ଏହାକୁ ସରଳ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଅଧିକ ଉତ୍ପାଦନ କ ques ଶଳ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ ନାହିଁ | ତଥାପି, ଆମେ ତଥାପି ସୃଜନଶୀଳତା ଏବଂ ଅଭ୍ୟାସ ମଧ୍ୟରେ ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେଉ | ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବିବରଣୀ ପ୍ରକାଶ କରିବା ଅସୁବିଧାଜନକ କାରଣ ଆମେ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ସହିତ ଏକ ଡିଜାଇନ୍ ଗୋପନୀୟ ଚୁକ୍ତିନାମା ସ୍ୱାକ୍ଷର କରିଛୁ, ତେଣୁ ଆମେ କେବଳ ଏହାର କାରଣ ବିଷୟରେ ଆଲୋଚନା କରିପାରିବା | ସୃଜନାତ୍ମକ ଆକୃତି ପ୍ରକଳ୍ପ ପାଇଁ ଏକ ଡିଜାଇନ୍ ସମସ୍ୟା ହୋଇଗଲା |
ଏକ ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ଷ୍ଟେନଲେସ୍ ଷ୍ଟିଲ୍ ୱାଟର କପ୍ ନିଅନ୍ତୁ | ପଲିସିଂ ଏବଂ ଟ୍ରାଇମିଂ ଭଳି ବିସ୍ତୃତ ପ୍ରକ୍ରିୟା ବ୍ୟତୀତ, ବୃହତ ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟା ବିଭିନ୍ନ କାରଖାନାଗୁଡ଼ିକରେ ସମାନ, ଯେପରିକି ଲେଜର ୱେଲଡିଂ, ଜଳ ଫୁଲା, ଷ୍ଟ୍ରେଚ୍, ଜଳ ଫୁଲା ଇତ୍ୟାଦି ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ମାଧ୍ୟମରେ ୱାଟର କପ୍ ର ମୁଖ୍ୟ ଗଠନ ଏବଂ ଆକୃତି | ସମାପ୍ତ ହୋଇଛି, ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳତା ମୁଖ୍ୟତ creat ସୃଜନଶୀଳତା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ସୃଜନଶୀଳତାକୁ ମଡେଲିଂ କରୁଛି | ଗଠନମୂଳକ ସମନ୍ୱୟ ଦ୍ୱାରା କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ସୃଜନଶୀଳତା ହାସଲ କରାଯାଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ମଡେଲିଂ ସୃଜନଶୀଳତା କଳ୍ପନା ଏବଂ ବାସ୍ତବତା ମଧ୍ୟରେ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା | ବର୍ଷ ବର୍ଷ ଧରି, ସମ୍ପାଦକ ବିଶ୍ world ର ବିଭିନ୍ନ ସ୍ଥାନରୁ ଅନେକ ପ୍ରକଳ୍ପ ଗ୍ରହଣ କରିଛନ୍ତି ଯାହାକି ନିଜସ୍ୱ ସୃଜନଶୀଳ ଷ୍ଟାଇଲ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ସହିତ ସହଯୋଗ ବିଷୟରେ ଆଲୋଚନା କରିବାକୁ ଆସନ୍ତି | ଯଦି ଉତ୍ପାଦ ସୃଜନଶୀଳତା ହେତୁ ଉତ୍ପାଦନ ହୃଦୟଙ୍ଗମ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ, କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ସୃଜନଶୀଳତା ପ୍ରାୟ 30%, ଏବଂ ଷ୍ଟାଇଲ୍ ସୃଜନଶୀଳତା 70% ଅଟେ |
ଏହାର ମୁଖ୍ୟ କାରଣ ହେଉଛି ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ବୁ understanding ିବାର ଅଭାବ, ବିଶେଷକରି ଉତ୍ପାଦନ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ଉତ୍ପାଦନ ସୀମା ସହିତ ଅପରିଚିତତା | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, କିଛି ଗ୍ରାହକ କପ୍ lid ାଙ୍କୁଣୀକୁ ଅଧିକ ଷ୍ଟାଇଲିସ୍ କରିବା ପାଇଁ କପ୍ lid ାଙ୍କୁଣୀର ଘନତାକୁ ମୋଟା କରି ଚାଲିବେ, କିନ୍ତୁ କପ୍ lid ାଙ୍କୁଣୀ ଏହା ପ୍ରାୟତ plastic ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ସାମଗ୍ରୀ PP ରେ ତିଆରି | ପିପି ସାମଗ୍ରୀ ଯେତେ ମୋଟା, ଉତ୍ପାଦନ ସମୟରେ ଏହା ସଙ୍କୋଚନ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ଅଧିକ (ସଙ୍କୋଚନ ଘଟଣା ବିଷୟରେ, ପୂର୍ବ ଆର୍ଟିକିଲ୍ ପରେ ଏକ ବିସ୍ତୃତ ବ୍ୟାଖ୍ୟା ଅଛି, ଦୟାକରି ପୂର୍ବ ଆର୍ଟିକିଲ୍ ପ read ନ୍ତୁ |), ଯାହାଫଳରେ ଅନ୍ତିମ ଉତ୍ପାଦ ପ୍ରକାଶ ପାଇବା ପରେ, ସେଠାରେ | ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଦ୍ provided ାରା ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଥିବା ରେଣ୍ଡରିଂର ପ୍ରଭାବ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ବଡ଼ ବ୍ୟବଧାନ ହେବ; ଅନ୍ୟ ଏକ ଉଦାହରଣ ହେଉଛି ଗ୍ରାହକ ୱାଟର କପ୍କୁ କିପରି ଶୂନ୍ୟ କରିବେ ଜାଣନ୍ତି ନାହିଁ, ତେଣୁ ସେ ଡିଜାଇନ୍ କରିଥିବା ୱାଟର କପ୍ ଯୋଜନା ଉପରେ ଆଧାର କରି ଉପଯୁକ୍ତ ବୋଲି ଭାବୁଥିବା ସ୍ଥାନକୁ ସେ ଶୂନ୍ୟ କରିବେ | ଏହି ପରିସ୍ଥିତି ସହଜରେ ଶୂନ୍ୟସ୍ଥାନ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ | ଯଦି ଶୂନ୍ୟସ୍ଥାନ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ନହୁଏ, ତେବେ ଶୂନ୍ୟସ୍ଥାନ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଆଦ possible ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ |
ୱାଟର କପ୍ ପୃଷ୍ଠରେ ବିଭିନ୍ନ ତ୍ରି-ଦିଗୀୟ ପ୍ରଭାବର ପରିକଳ୍ପନା କରିବା, ଏବଂ ଆଶା କରାଯାଏ ଯେ ଷ୍ଟେନଲେସ୍ ଷ୍ଟିଲ୍ ୱାଟର କପ୍ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ଦ୍ୱାରା ହାସଲ ହୋଇପାରିବ, ଏହା ଏକ ସାଧାରଣ ସମସ୍ୟା | ୱେଲଡିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଦ୍ realized ାରା ହାସଲ ହୋଇଥିବା ୱାଟର କପ୍ ପାଇଁ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅପେକ୍ଷାକୃତ ଅଧିକ ସାଧାରଣ, କିନ୍ତୁ ୱାଟର କପ୍ ପାଇଁ ଯାହା କେବଳ ଷ୍ଟ୍ରେଚ୍ ଦ୍ୱାରା ହୃଦୟଙ୍ଗମ ହୋଇପାରିବ, ବର୍ତ୍ତମାନ କପ ଉପରେ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ହାସଲ କରିବା କଷ୍ଟକର |
ଚାଲ କପ ଶରୀରର ରଙ୍ଗ ଡିଜାଇନ୍ ବିଷୟରେ ଆଲୋଚନା କରିବା | ଅନେକ ଗ୍ରାହକ କପ୍ ବଡି ଡିଜାଇନ୍ ର ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ ଇଫେକ୍ଟ ପାଇଁ ବହୁତ ଆଗ୍ରହୀ ଏବଂ ସ୍ପ୍ରେ ପେଣ୍ଟିଂ ମାଧ୍ୟମରେ ଏହାକୁ ସିଧାସଳଖ ହାସଲ କରିବାକୁ ଆଶା କରନ୍ତି | ସମ୍ପ୍ରତି, ସ୍ପ୍ରେ ପେଣ୍ଟିଂ ଏକ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ସରଳ ଏବଂ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ରୁଗ୍ ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ ପ୍ରଭାବ ହାସଲ କରିପାରିବ | ଯଦି ତୁମେ ସେହି ପ୍ରକାରର ମଲ୍ଟି ରଙ୍ଗର ଗ୍ରେଡିଏଣ୍ଟ୍ ହାସଲ କର, ଏହା ଅତ୍ୟନ୍ତ ସ୍ୱାଭାବିକ ହେବ | ସୂକ୍ଷ୍ମ ହେବାର କ way ଣସି ଉପାୟ ନାହିଁ |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ମେ -20-2024 |